Gry komputerowe to jedna z najpopularniejszych form rozrywki na świecie. Czasem jednak zapisują się w historii nie z uwagi na rozbudowaną mechanikę czy interesującą fabułę, lecz z powodu swojej wyjątkowo niskiej jakości. Istnieją twory, które są uważane za przykład złego projektowania, licznych błędów czy nieciekawej rozgrywki. Oto zestawienie najgorszych tytułów wszech czasów.
Plumbers Don’t Wear Ties
Tytuł trafił na rynek w 1993 roku na systemy Windows oraz 3DO. Skierowany miał być do starszej grupy odbiorców, a fabuła została oparta na komediowo-romantycznej konwencji. Według reklam promocyjnych rozgrywka miała działać na zasadach interaktywnego filmu, lecz w dniu premiery okazało się, że oprawa audiowizualna ograniczona jest do statycznych klatek. Dodatkowo graczy raziły różnego rodzaju filtry graficzne, które były nałożone na zdjęcia bez konkretnego powodu.
Gra spotkała się z ogromną krytyką ze względu na mylącą strategię marketingową. Tytułowi nie pomagała także absurdalna fabuła, która według wielu była pozbawiona sensu. Dodatkowo „uroku” dodawała mu fatalna robota wykonana przez aktorów głosowych.
Ride to Hell: Retribution
Fabuła gry wydanej w 2013 roku na konsole i komputery opiera się na podróży motocyklisty, który na swojej drodze walczy z gangami, uczestniczy w pościgach i brutalnych bójkach. Całość miała przynieść pełną akcji rozgrywkę, jednak przez swoje niedopracowanie, niskiej jakości grafikę, przestarzałe mechaniki oraz płytką fabułę została negatywnie przyjęta przez graczy.
Ponadto tytuł był ostro krytykowany za mizoginistyczne elementy zawarte w fabule. Kobiety w tej grze zostały przedstawiane jako płytkie i stanowiące źródło wielu problemów.
Big Rigs: Over the Road Racing
W grze gracz wciela się w kierowcę ciężarówki i ma za zadanie dostarczyć ładunek na czas, ścigając się przy tym z przeciwnikami. Jednakże brak zaimplementowanych podstawowych mechanik na etapie produkcji przyczynił się do tego, że tytuł jest niesamowicie niefunkcjonalny. Poruszanie się pojazdem nie ma żadnych ograniczeń i może on przejeżdżać przez budynki oraz wjeżdżać na niemal pionową ścianę. Ponadto inne samochody ciężarowe zatrzymują się w losowych momentach, co sprawia, że rywalizacja nie istnieje.
Kompletny brak wyzwania, zerowa funkcjonalność oraz niska jakość warstwy audiowizualnej doprowadziły do dramatycznie niskiej oceny tej produkcji i przyczyniły się do nadania jej tytułu jednej z najgorszych gier wszech czasów.
Superman 64
Gra wydana została w 1999 roku na konsolę Nintendo 64. Gracz kontroluje tytułowego superbohatera, który musi ocalić świat przed złowieszczym Lexem Luthorem. Jednakże rozgrywka w głównej mierze opiera się na przelatywaniu Supermanem przez pierścienie, a całość oprawiona jest w niskiej jakości grafikę. Tytuł cechuje się także topornym sterowaniem i frustrującym poziomem trudności.
Liczne błędy techniczne i brak jasnych wskazówek sprawiają, że rozgrywka jest chaotyczna i niesatysfakcjonująca. „Superman 64” stał się synonimem nieudanego projektowania i często przywołuje się go jako przykład, jak nie należy tworzyć gier.
E.T. the Extra-Terrestrial
Tytuł został wydany na konsole Atari 2600 w 1982 roku. Gracz wciela się w niej w postać E.T., który ma za zadanie zebrać części do telefonu, aby mógł zadzwonić do domu. Całość jednak była źle zaprojektowana, cel gry nieintuicyjny, a rozłożenie poziomów frustrujące.
Warto dodać, że gra powstała w niezwykle krótkim czasie, aby zdążyć przed nadchodzącym Bożym Narodzeniem. Szybka i nieprzemyślana produkcja jest uznawana za główny powód niskiej jakości oraz porażki komercyjnej tego tytułu.
Najgorsze tytuły wszech czasów często stawia się jako przykłady wskazujące na to, jak nie należy tworzyć gier. Za przyczynę niskiej jakości wielu produkcji uważa się często pośpiech w procesie tworzenia, brak doświadczenia zespołu czy niewystarczające zasoby finansowe. W rezultacie powstają produkcje, które są niedopracowane i spotykają się z negatywnym odbiorem branży cyfrowej rozrywki.






Leave a Reply